Allgemeine Bestimmungen
- Niemand darf Einfluss auf die Partien nehmen, weder durch Worte noch durch Gesten. Das gilt vor allem für Zuschauer, Eltern und Begleitpersonen. Diese müssen genügend Abstand zu den Spielenden einhalten.
- Falls sich die Spieler während der Partie nicht selbst einigen können, muss der Schiedsrichter gerufen werden. Wer weiterspielt, kann nicht mehr reklamieren. Auch nach der Partie kann nicht mehr reklamiert werden.
- Schiedsrichter greifen nur dann von sich aus ein, wenn sie ein krass regelwidriges oder unsportliches Verhalten bemerken.
Während der Partie
Fehlerhafte Figurenaufstellung
- Wenn während der ersten 3 Züge bemerkt wird, dass Figuren falsch aufgestellt sind, muss der Fehler korrigiert und die Partie nochmals begonnen werden.
- Bemerkt man dies erst später, wird mit der falschen Figurenaufstellung weitergespielt.
- Ist der König und/oder ein Turm falsch aufgestellt, kann damit keine Rochade mehr gemacht werden.
«Berührt - Geführt»
- Wer am Zug ist und eine eigene Figur berührt hat, muss mit dieser Figur ziehen, sofern dies regelkonform möglich ist.
- Wer am Zug ist und eine Figur des Gegners berührt hat, muss diese Figur schlagen, sofern dies regelkonform möglich ist.
- Ist das Ziehen bzw. Schlagen regelkonform nicht möglich, wird weitergespielt.
Ausführen der Züge
- Die Uhr muss mit der gleichen Hand gedrückt werden, mit der die Figur gezogen wurde.
- Bei der Rochade muss zuerst der König und dann der Turm bewegt werden.
Regelwidrige Züge
- Wer seinen König im Schach stehen lässt oder einen anderen unmöglichen (unerlaubten) Zug gemacht hat, muss ihn zurücknehmen und einen regelkonformen Zug machen, wenn der Gegner dies verlangt.
- Regelwidrige Züge müssen sofort beanstandet werden! Wer weiterspielt, kann nicht mehr reklamieren.
- Wenn bemerkt wird, dass beide Könige im Schach stehen und beide Spieler weitergespielt haben, müssen die Züge zurückgenommen werden, bis kein König mehr im Schach steht.
Überschreitung der Bedenkzeit
- Wenn bemerkt wird, dass beide Spieler die Bedenkzeit überschritten haben, stellt der Schiedsrichter auf der digitalen Uhr fest, welcher Spieler die Bedenkzeit zuerst überschritten hat. Dieser Spieler verliert die Partie.
Das Ende der Partie
Du gewinnst die Partie...
- ... wenn Du den gegnerischen König mattsetzst
- ... wenn Du den gegnerischen König mattsetzst und Dein Gegner erst nachher das Überschreiten der Bedenkzeit reklamiert (Matt vor Zeit)
- ... wenn Dein Gegner die Bedenkzeit überschreitet und Du reklamierst
- ... wenn der Gegner erklärt, die Partie aufzugeben
Du verlierst die Partie...
- ... wenn Dein König mattgesetzt wird
- ... wenn Dein König mattgesetzt wird und Du erst nachher das Überschreiten der Bedenkzeit reklamierst (Matt vor Zeit)
- ... wenn Du die Bedenkzeit überschreitest und Dein Gegner reklamiert
- ... wenn Du dem Gegner erklärst, die Partie aufzugeben
Die Partie ist remis, wenn
- der König des Spielers, der am Zug ist, im Patt steht
- keiner der Spieler genügend Figuren hat, um mattzusetzen
- beide Spieler mehr als 3x nacheinander die Züge wiederholen
- die Bedenkzeit eines Spielers abgelaufen ist, aber der andere Spieler nicht mehr genügend Figuren hat, um mattzusetzen
Meldung des Resultats an den Turnierleiter
- Durch den Sieger
- Bei Remis durch den Weiss-Spieler